2012年11月12日 星期一

Android:OpenGL視界設定

1.MainActiviry


package com.example.opengltest2;

import ....

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //GLSurfaceView也可以使用圖形化工具建立,再使用findViewById叫進來
       GLSurfaceView view=new GLSurfaceView(this);
       view.setRenderer(new OpenGLRenderer());
       this.setContentView(view);
    } 
}


2.OpenGLRenderer


package com.example.opengltest2;

import ...

public class OpenGLRenderer implements Renderer {

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
// 清除螢幕和深度緩衝區
 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
 // 以單位矩陣取代目前的矩陣
 gl.glLoadIdentity();
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
// 設定新視域視窗的大小
 gl.glViewport(0, 0, width, height);
 // 選擇投射的陣列模式
 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
 // 重設投射陣
 gl.glLoadIdentity();
 // 這邊也可使用GLU內建的投影方法
 //GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f,100.0f);
 float ratio=(float)width/height;//計算視窗的寬高比例大小
  gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);//設定投影模式
 // 選擇MODELVIEW陣列
 gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
 // 重設MODELVIEW陣列
 gl.glLoadIdentity();
}

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
// 設定背景顏色為黑色, 格式是RGBA (這邊基本上是固定組態設定)
 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
 // 設定流暢的陰影模式
 gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
 // 深度緩區的設定
 gl.glClearDepthf(1.0f);
 // 啟動深度的測試
 gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
 // GL_LEQUAL深度函式測試
 gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
 // 設定很好的角度計算模式
 gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

}

}

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