package com.example.opengltest2;
import ....
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//GLSurfaceView也可以使用圖形化工具建立,再使用findViewById叫進來
GLSurfaceView view=new GLSurfaceView(this);
view.setRenderer(new OpenGLRenderer());
this.setContentView(view);
}
}
2.OpenGLRenderer
package com.example.opengltest2;
import ...
public class OpenGLRenderer implements Renderer {
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// TODO Auto-generated method stub
// 清除螢幕和深度緩衝區
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 以單位矩陣取代目前的矩陣
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
// 設定新視域視窗的大小
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// 選擇投射的陣列模式
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// 重設投射陣
gl.glLoadIdentity();
// 這邊也可使用GLU內建的投影方法
//GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f,100.0f);
float ratio=(float)width/height;//計算視窗的寬高比例大小
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);//設定投影模式
// 選擇MODELVIEW陣列
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// 重設MODELVIEW陣列
gl.glLoadIdentity();
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// TODO Auto-generated method stub
// 設定背景顏色為黑色, 格式是RGBA (這邊基本上是固定組態設定)
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
// 設定流暢的陰影模式
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
// 深度緩區的設定
gl.glClearDepthf(1.0f);
// 啟動深度的測試
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
// GL_LEQUAL深度函式測試
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
// 設定很好的角度計算模式
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
}
}
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